- الأكثر قراءة
- الأكثر تعليقاً
- لفك أسرار الشخصية.. أحمد حلمي يلجأ للأطباء النفسيين من أجل «حدوتة»
- اليمن: إيران انتقلت من دعم الحوثيين إلى التخطيط المباشر لعملياتهم
- هجرة قياسية للشباب من مناطق سيطرة الحوثيين هروباً من التجنيد الإجباري والفقر
- الدفاع الجوي السعودي يسقط صواريخ طوافة وباليستية وجهت نحو العاصمة والشرقية
- ممرضة في قفص الاتهام.. منة شلبي تخوض صراع التحقيقات في «عنبر الموت»
- مصر تُدرج جماعة «الإخوان» بشكل نهائي على قائمة الكيانات الإرهابية
- أسعار الكهرباء في أوروبا تقفز فوق 600 يورو وسط انهيار طاقة الرياح وموجة برد قادمة
- إيران تعلن تعطيل أنظمة ملاحة «العدو» بمضيق هرمز وتحولاً هجومياً في عقيدتها العسكرية
- إسبانيا تلوح بحظر «تيك توك» وتلجأ للنيابة العامة بسبب استغلال الأطفال جنسيًا
- الحصار الحوثي يخنق تعز.. مقتل وإصابة 237 مدنياً وأزمة حادة تهدد بتوقف المستشفيات
قدرت شركة كينج للترفيه الرقمي أرباحها من تطبيقات لعبتها الشهيرة للأجهزة المحمولة، كاندي كراش ساجا Candy Crush Saga، بنحو 1.33 مليار دولار أمريكي خلال 2014.
وحققت شركة كينج أرباحها من اللعبة المجانية عبر عمليات الشراء من داخل التطبيق، حيث تتيح لمستخدميها شراء عدة أغراض أثناء الاستخدام مثل شراء حيوات جديدة لمواصلة اللعب مباشرة عقب الخسارة.
وبلغت نسبة الأرباح القادمة من تطبيقات لعبة كاندي كراش ساجا نحو 59% من إجمالي أرباح شركة تطوير الألعاب، والتي بلغت العام الماضي 2.26 مليار دولارا، حسبما أعلنت في نتائجها المالية للربع الأخير من 2014.
وسجلت شركة كينج أرباحا من تطبيقات لعبة كاندي كراش ساجا في الربع الرابع من العام الماضي تبلغ 263.8 مليون دولارا، إلا أن هذا المبلغ أقل مما حققته اللعبة في نفس الربع من عام 2013، حيث بلغت أرباحها من اللعبة 493 مليون دولارا.
وشهدت أرباح اللعبة الشهيرة للأجهزة المحمولة انخفاضا منذ أن سجلت أعلى أرباحا لها خلال الربع الثالث من عام 2013 بنحو 551 مليون دولارا.
وأنهت اللعبة الربع الاول من عام 2014 مسجلة أرباحا لشركة كينج قدرت بنحو 429.5 مليون دولارا، والتي انخفضت مع نهاية الربع الثاني إلى 360.5 مليون دولارا، ووصلت مع نهاية الربع الثالث إلى 277.4 مليون دولارا.
ولم تكشف شركة كينج عن سبب محدد لانخفاض الأرباح، إلا أنها أشارت إلى النسبة المنخفضة من مستخدمي تطبيقات الألعاب خاصتها اللذين يقومون بعمليات للشراء والتي تبلغ 2.3% فقط من إجمالي المستخدمين.
يذكر أن الشركة سجلت مع نهاية الربع الرابع من 2014 عدد مستخدمين شهري لألعابها قدر بنحو 356 مليون مستخدم، منهم 8.3 مليون مستخدم فقط قام بعملية أو أكثر للشراء من داخل التطبيقات.
لمزيد من الأخبار يرجى الإعجاب بصفحتنا على الفيس بوك : إضغط هنا
لمتابعة أخبار الرأي برس عبر التليجرام إضغط هنا
- نصوص
- اخبار أدبية
- آراء وأفكار
- اليوم
- الأسبوع
- الشهر



